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[真三国无双4 Special]评测
作者:不详  来源:转载  发布时间:2006-11-10 17:55:08  发布人:mylove520

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诚意十足,优化得当

  一直以来,PS2平台无双系列经常会出现拖慢和掉帧的情况,尤其是在登场敌人数目多,极其耗费资源的情况下,情况就更加严重了,有鉴于此,ω-FORCE小组不得不以减少建模的多边形数量、降低发色数的代价来换取人物动作的流畅度、减少拖慢和让远景变得更清晰。所谓有得必有失,要使得游戏流畅,又要兼顾大量的战斗单位同时登场的恢弘气势,PS2有限的机能确实有些捉襟见肘。不过,PC平台则完全没有了这方面的顾虑了。只要玩家的硬件达到了中高端以上配置的话,现在完全有条件体验到“千军万马无拖慢,锯齿噪点随风去”的《真·三国无双 4 特别版》 ,除了支持多项DirectX特效外,PC版更高的解析度和全屏抗锯齿功能都让游戏画面变得更亮丽,人物建模的细节更丰富,无双技当然也更绚烂了。

  战场上的连弩等武器也终于不再是摆设了,与战斗的互动,如对玩家和环境的影响显然做的比前几代的作品要好,这是值得肯定的地方,另外,游戏的人物设定依然非常出色,不愧是游戏的御用班底啊,新加入的武将“星彩MM”非常漂亮,大有与系列人气女性角色“甄姬”一争魅力高下的气势,喜新厌旧的玩家能否割舍更加成熟性感的“甄姬”呢?笑。当然,大帅哥(同时已经俨然成为游戏代言人)“赵云”也是魅力不减当年,虽然有“曹丕”前来搅局,且强劲的对手“吕布”人气也在不断攀升,但“赵云”的男一号宝座现在还是坐得相当稳当得,呵呵。如果玩家觉得键鼠的组合不能更好的体验到游戏操作手感的话,完全可以通过购买一款控制感更为理想的手柄来进行按键的设定,以达到最理想的效果。

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因地制宜,就地取材

  应该说,本作是融合了《真.三国无双2》、《真.三国无双3:帝国》和《战国无双》优点的作品,首先,从手感上,《真.三国无双4》更与《真.三国无双2》相当接近,模式设置也大体相同(挑战模式里面依然有神速,暴风,生还和流星四个选择,但难度大了不少,与吕布老兄的战斗简直是个噩梦)。而武器方面则是继承自《战国无双》道具理念,舍弃了武器升级的概念,所带指数似乎也是随机。在策略性方面,经过《真.三国无双3:帝国》的小试牛刀,“据点系统”得到了很大的进化:攻击、防御和补给等环节都做得有条不紊,非常有条理。

  但最让玩家欣喜的应该是“护卫武将”、“动作系统”、“武器系统”三个环节的升华了,在本作中,护卫武将的作用非常明显,特别是无双槽满的时候,护卫武将在玩家旁边时会在你使用无双时自动使用自己的无双,配合画面效果的提示和渲染,非常华丽炫目,且实际效果相当理想。护卫人数少了,但实用性反而更强了。在吃下觉醒印的特殊道具后发动的无双觉醒,威力非常可怕,感觉有些偏强了,但对喜欢爽快的玩家而言,倒是非常过瘾的设定,大片敌人被一击而倒的大魄力画面充分验证了片头CG中赵云气吞万里如虎的气势。此外,每个武将的特殊攻击也避免了原来千篇一律的方式,各有各的特点,如挑空、俯冲、突进等等,攻击丰富而多变。可惜的是,杂兵的AI虽然有所改进,但呆若木鸡的情况还是比较常见,协同攻击的能力不强,而由于战斗方面的强化,使得游戏的难度有所下降,自然,吕布老大这座高山还是很难逾越的,必须以牵制、游击的迂回战术与之周旋。

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差强人意,优劣鲜明

  新增的道具似乎都是专门为“外传模式”度身定做的。这个模式共提供了“汉水之战”、“蕸萌关之战”及“郎君炫耀战” 等共18组剧本(关卡是新的,但地图和场景却大多是旧的)。在刚开始的时候,根据剧本的需要,只有固定的几名隶属各派势力的武将供玩家选择。要使用非默认的武将,就只能用初始武将完成剧本的事件后才能用其他武将再次挑战这组剧本了。新增的道具仅有乱舞极书、馒头袋、飞龙甲、冰结冻矢、神兽蹄、玄武秘石、吸气甲等七样,加上LV.5武器的取消,令人对光荣制作诚意的观感更是折扣再折扣了,是江郎才尽?还是希望把所有的惊喜和创新都保留到次世代家用主机的无双作品上,来一次尽情释放?这可就不得而知了。

  在新增的道具当中,能令无双发动时无双槽消逝变缓的“乱舞极书”感觉是最实用的。而“飞龙甲”由于可以在聚力(Charge)攻击的过程中实现跳跃,从而衍生出空中追打等很多以往无法实现的新形态的攻击方式。不过,就实用性而言,飞龙甲也是因人而异,并非对所有武将都能起到非常明显的辅助作用。玩家在装备“吸气甲”以后,当受到攻击就要触及的一刹那如果能成功防御的话,就能能回复部分体力。感觉这分明就是《鬼武者》当中“一闪”的概念,是个危机和转机并存的赌博式用具。至于其他几个新道具,效果和作用都不大理想,部分还有些鸡肋。由于外传的剧本事件比较多,显得有些繁琐,随着收集要素的减弱,要不是部分道具和事件都非常恶搞,加上幕舍这些新要素。外传模式可琢磨的内容就更少了,其表现实在有些差强人意。

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对号入座,有喜有优

  在游戏还未发售的时候,相信很多玩家就已经从官方网站,或者游戏网站,杂志等渠道获知,除了“简单”、“普通”、“困难”与“修罗”这些难度模式之外,游戏还为那些ACT苦手准备了更适合他们的“入门”模式,挑战模式方面,在神速、流星、生还、暴风等原有项目的基础上,也同样增加了急袭、坚守两个新的环节。由于每个武将的能力和特长都各有不同,在这些挑战环节中,用“那个”武将“挑战”那个项目是很讲究的,合理的选择能事半功倍。反之,乱打一气的话只能是事倍功半了。

  与差强人意的外传模式相比,游戏的修罗模式给人的感觉是重新焕发了活力,这主要得益于武器以及道具系统的改进了(商店和冶炼屋也是功不可没)。特别是武器不再是遵循以往那种单调的升级系统,而是有了根据玩家目标进行锻造。玩家手下的武将也从原来的三名的基础上翻倍可,加上2P的实现,和引入了《真.三国无双3:帝国》中那些建国、领地等概念,在策略要素方面,游戏有了非常大的进化,这是非常可喜的。

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  游戏在可玩性方面还是有着不俗的表现。但在挖掘无双系列潜力的同时,我们也要清醒地认识到,如果光荣今后还继续这样一副皇帝女不愁嫁的样子恐怕是不可能了。因为,现在的无双Like的热潮已经呈现出愈演愈烈之势,一些有实力的厂商也分别祭出了自己的无双牌,投石问路者此起彼伏。比如老牌动作大厂CAPCOM的《战国 BASARA》,虽然游戏还显得有些稚嫩,但手感和爽快性等方面的潜力确实不容忽视。今年,他们还会在暑期于PS2平台上推出更成熟的《战国 BASARA2》。从《鬼武者1&3》,《鬼泣3 特别版》等作品相继移植到PC平台上的情况来看,CAPCOM也不是没有机会在PC上推出《战国 BASARA》系列的。

  而From Software的《义经英雄传》,表现虽然差强人意,不过,制作方显然不甘心就此放弃,于是,不到黄河心不死的他们决定仿效光荣的做法,随后又推出资料片性质的《义经英雄传:修罗》。同样尝到甜头的Phantagram继《炽焰帝国:十字军东征》(ONLY ON XBOX)后,也推出了《炽焰帝国:英雄列传》。至于次世代主机Xbox360上备受关注的《九十九夜》虽然游戏性乏善可陈,但画面和音乐方面的优势也是无双系列的威胁之一,如果微软有心栽培的话,相信这又将是无双系列潜在的强大对手之一。

 游戏评分:

  设定 4.5
  操作 4.5
  声音 4.5
  耐玩 4.5
  创意 4
  画面 4
  总分 26
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